




故事简介: 传说中在庞大的银河系里面有众多的星球,星球有大有小,今天的故事就发生在平平无奇五颜六色但是又充满生机与活力的地球上!经研究表明在地球这个奇怪星球上生存着许多与我们不同的生物,其中有一种生物数量占多!我们统一称他们为憨瓜,他们长着一个圆圆的脑袋,长到不太合理的四肢,而且他们还是站着行走的,剧本杀复盘解析总看起来不太聪明的样子,甚至还总是幻想着要统治世界,结果到还是被我们奴役了!作为“咕咕特工队”的成员,我们的目标就是保护世界! 故事简介: 传说中在庞大的银河系里面有众多的星球,星球有大有小,今天的故事就发生在平平无奇五颜六色但是又充满生机与活力的地球上!经研究表明在地球这个奇怪星球上生存着许多与我们不同的生物,其中有一种生物数量占多!我们统一称他们为憨瓜,他们长着一个圆圆的脑袋,长到不太合理的四肢,而且他们还是站着行走的,总看起来不太聪明的样子,甚至还总是幻想着要统治世界,结果到还是被我们奴役了!作为“咕咕特工队”的成员,我们的目标就是保护世界!深奥点来说,就是用我们聪明的小脑袋,以及强到不能再强动手能力去搞一番作为!而你们就是“咕咕特工队”位于大橘市的分部的7位成员,将为组织作出巨大的贡献...深奥点来说,就是用我们聪明的小脑袋,以及强到不能再强动手能力去搞一番作为!而你们就是“咕咕特工队”位于大橘市的分部的7位成员,将为组织作出巨大的贡献...
在剧本杀行业奋斗了一年,我终于明白,想要打造爆款剧本杀,除了作品本身,更重要的是人脉、营销、炒作、美工甚至。现在的剧本杀行业,早已不是那个只要站在风口上猪都能飞上天的时代,普通的创作者始终跟不上市场的需求,对于我而言,辛勤创作了一年却毫无收获,及时止损,另觅出路,才是当下明智的选择。”-1-“剧本杀”是年轻人钟爱的线下聚会交友神器,在剧本杀行业的时期,剧本杀复盘解析中国实体剧本杀市场规模已经超过120亿元,在剧本圈,剧本杀创作者因为一个作品获得百万收益的神话屡见不鲜,越来越多的年轻人加入剧本杀创作的行列,用实际行动践行“一夜暴富”的美梦。“写剧本杀,是除了买外普通人能接近的合法快速赚钱渠道。”这句话,是我经常对朋友们说的,今天是周五,只有四个包间的剧本店通常在周末都会爆满,送走一桌客人并打扫好店内的卫生后,我回到家时已经接近凌晨四点。在经营剧本店之前,我曾经是一名银行的员工,每月拿着不足五千元的薪水,应对繁忙工作的同时,复杂的人际利益关系也让我身心疲惫。每个周末,我都会约上朋友去相熟的剧本店来一局“剧本杀”,带着各种零食、饮料,花上68到128元不等,体验一场或感动或悬疑的“虚拟人生”,这是我宣泄工作压力的方式,我的朋友们,也是一群每周必组局的“剧本爱好者”。
从底层需求来看,无论是剧本杀还是狼人杀或是其它桌游,都是满足年轻人消费者社交娱乐需求的一种方式,但剧本杀相对其它桌游,体验与沉浸感更强,并伴随更多作者入场,剧本的数量与种类也在快速增长,从体验角度来看消费者更不容易厌烦,所以,剧本杀完美的取代了狼人杀,给了年轻人更好的体验感,剧本杀复盘解析目前市场规模已经超过百亿,整个市场还有更大的增长空间的。剧本杀行业目前整体还是处于行业初期阶段,行业乱象丛生,剧本的盗版侵权、内容低俗、出版不规范、线下门店的隐患都是大的问题,行业的发展并不。但随着剧本发行平台小黑探发起剧本推理行业正版倡议联盟,2021年3月30日中国文化娱乐行业协会沉浸式剧本娱乐专业委员会通过《中国文化娱乐协会沉浸式剧本娱乐专业委员会管理办法》、《推动沉浸式剧本娱乐行业发展行动倡议》,已形成初步行业规范,这样的举措更有利于未来剧本杀行业的发展。
进入角色,是剧本杀里玩家体验另一段人生的方式。个个事件串联,段段时间叠加,人物的人生经历逐渐完整起来。
在这浩渺的历史长卷中,既有朝代更迭的风云记录,也有如剧本杀《金陵有座东君书院》中6位小人物一般起伏的一生。对于《金陵有座东君书院》的故事情节、人物塑造、情感变化等方面,作者申老师(申超)和铁头阿土(杜文力)分享了他们的想法。
故事是剧本杀的灵魂记者:《金陵有座东君书院》为什么选择了南唐这个时代背景?
申老师:历史情感本的架构一定要基于不变的框架,创作丰富的内容,来表达历史背景下人物的“道德感”和“价值感”。选择南唐作为剧本背景,是因为这个时代满足以下几点:一是人物丰富,二是情节丰富,三是感情易于抒发且饱满,四是大众熟悉且认知度强。
记者:为什么选择聚焦于南唐时期书院的小人物呢?在故事中,您如何将人物命运与时代背景有机相融合?申老师:历史不记载小人物的故事,但小人物的故事也是历史的组成部分。我们想要关注小人物在历史中划过的痕迹。
在正常生活中,小人物是更真实存在的。小人物用自己真实的生活轨迹,拼凑出了这个真实的世界,他们才是这个世界的基石。
在时间的长河里,人类朴素的情感并无大的变化,了解行为背后的原因,你就会发现所谓的“古代”与“现代”并没有割裂性的区别。这个故事是一场大型的暗喻。我采用了真实的历史时间线,让部分历史人物和想象中的人物合并交互,并尝试从故事层面出发,解释历史中模糊或欠缺的地方。
记者:在情感本创作时,您是先确定立意还是先写故事?铁头阿土:首先需要明确:这个剧本到底是用故事引导了立意,还是由立意展开了故事?如果总是从对立的角度来看待这个问题,那么反而有可能阻碍故事与立意的结合。
许多作者往往绞尽脑汁地追求立意的高远,这其实大可不必。作为故事,重要的是其本身,立意往往是根据故事而升华的。
故事是剧本杀的灵魂。一个剧本杀能不能吸引人,关键在于对故事节奏感的精准把握。很多作者无法根据立意催生出精彩的故事,从另一个角度来说,这反而浪费了立意。让故事人物自行碰撞记者:《金陵有座东君书院》前后用了多长时间?
创作过程又是怎样的?铁头阿土:从立项到完成,我们经历了大概两个半月的时间。三人合作,我“打地基”,申老师“修清水房”,十四先生“精装修”。地基,就是故事的骨架,是故事发展的“线”,只有每一个点都规划清楚,才会有完整的故事脉络;清水房,就是故事的肉身,是“由点到面”的过程,让故事变得有体量;精装修,就是给人以美的视觉感受,是“线、面到体”的呈现。
记者:在机制上,您如何在剧本中增强玩家的代入感?申老师:“机制”并非“小游戏”,不能只为凑时间,而应服务剧情本身,做到不突兀地、有效增强玩家代入感。机制和剧情在很多时候都是相辅相成的:根据故事发展,如果必须要有通过机制来展现一个环节,那么这个机制就是成功的;如果机制只是为了寻玩家开心,虽然它并不一定是失败的,但一定是不合理的。前者是好的作品,后者不是,而后者又恰恰占领大多数。
在我看来,机制有三点规则:其一,机制一定要服务于故事,万万不可脱离故事;其二,机制是必然存在的,而不是偶然存在的;其三,机制是促进感受的,而不是拉低氛围的。记者:在多人物的剧本中,如何处理人物关系来塑造立体化的人物群像?
铁头阿土:我们三位作者都并非科班出身,创作初期,我们都是“野蛮生长”,凭直觉去感受、揣摩和总结,再去测试验证。慢慢地,我能明显感受到,当你把一个角色的性格和故事塑造起来,人物与人物之间就会自然地开始碰撞,由此,剧情也一幕幕展开。在自行碰撞的过程中,我们要做的就是尽可能地规避掉主线中不合理的发展。
《金陵有座东君书院》书写了人物的一生,这并不多见。在此之前,我们常见的剧本杀,多是几个角色在一段时间内的剪影。有时我也在思考:既然剧本杀打着“让玩家体验另一段人生”的口号,那么为什么我们不尝试写出人物的一生呢?
人生之路上,悲喜的转折我们无法预料,这也并不陌生。从学校到社会,从个人到家庭,身份、环境都会随着成长而不断变化。学会比玩家更了解玩家记者:您如何让情感达到渐进的状态呢?铁头阿土:剧本中,玩家情感的饱满一定要是真实的、“顺流而下”的。友情、爱情、亲情,这些都是我们生活中常见的感情基调。
情感线的交汇一定要基于合理穿插的故事。故事不是独立存在的,而是前后照应的,它需要通过事件和细节来综合表现。在创作时,我们需要有一个基本的观念,即“不要求玩家理解自己的情感,而是要理解玩家的情感”。
玩家的情感并不是单一的、鲜明的,也需要我们去归纳总结。我认为这是情感创作中十分重要的一点。当我们跳出“自嗨”的情绪,去审视创作,不免会发现许多“槽点”。尽可能地解决掉“槽点”,情感就会更接近真实。剧本杀复盘答案
所以,学会比玩家更了解玩家,这是一个不断学习的过程。不过换个角度来看,这门“课程”其实也很简单,那就是要多玩剧本,多和DM(主持人)交流。在游戏中,我们学到什么是的设计作品,什么是优质的流程表达;在DM那里,我们了解玩家的喜好和开本的舒适感……这些对于创作本身来说,都是非常必要的。
面对玩家们的评论,我们也在不断调整自己。有时,我们收到的意见是很强烈的,一度让我怀疑自己是不是根本不会创作剧本,根本不懂玩家。在这种打击下,如果你还能挺过来,还能以饱满的热情和姿态继续创作,那么你就能创作出更好的作品。记者:您想给玩家传递怎样的情感呢?铁头阿土:情感是双向的接受,而不是单向的强加。
在历史的波涛中,小人物的生平故事总能打动我自己。从另一层来说,这也是我们对某位历史人物的隐喻。在情感的塑造方面,剧本杀创作可以的空间还有很多。剧本杀行业是一个允许创作者脑洞大开的世界,是一个自由言说的世界,是一个多姿多彩的世界。因此,对于情感的表达,创作者们完全可以探索和开发更多的方法,千万不要局限于某种基调。“带领玩家走入世界,再让玩家感悟生活”,这是我们的态度。



