进入角色,是剧本杀里玩家体验另一段人生的方式。个个事件串联,段段时间叠加,人物的人生经历逐渐完整起来。 在这浩渺的历史长卷中,既有朝代更迭的风云记录,也有如剧本杀《金陵有座东君书院》中6位小人物一般起伏的一生。对于《金陵有座东君书院》的故事情节、人物塑造、情感变化等方面,作者申老师(申超)和铁头阿土(杜文力)分享了他们的想法。 故事是剧本杀的灵魂记者:《金陵有座东君书院》为什么选择了南唐这个时代背景? 申老师:历史情感本的架构一定要基于不变的框架,创作丰富的内容,来表达历史背景下人物的“道德感”和“价值感”。选择南唐作为剧本背景,是因为这个时代满足以下几点:一是人物丰富,二是情节丰富,三是感情易于抒发且饱满,四是大众熟悉且认知度强。 记者:为什么选择聚焦于南唐时期书院的小人物呢?在故事中,您如何将人物命运与时代背景有机相融合?申老师:历史不记载小人物的故事,但小人物的故事也是历史的组成部分。我们想要关注小人物在历史中划过的痕迹。 在正常生活中,小人物是更真实存在的。小人物用自己真实的生活轨迹,拼凑出了这个真实的世界,他们才是这个世界的基石。 在时间的长河里,人类朴素的情感并无大的变化,了解行为背后的原因,你就会发现所谓的“古代”与“现代”并没有割裂性的区别。这个故事是一场大型的暗喻。我采用了真实的历史时间线,让部分历史人物和想象中的人物合并交互,并尝试从故事层面出发,解释历史中模糊或欠缺的地方。 记者:在情感本创作时,您是先确定立意还是先写故事?铁头阿土:首先需要明确:这个剧本到底是用故事引导了立意,还是由立意展开了故事?如果总是从对立的角度来看待这个问题,那么反而有可能阻碍故事与立意的结合。 许多作者往往绞尽脑汁地追求立意的高远,这其实大可不必。作为故事,重要的是其本身,立意往往是根据故事而升华的。 故事是剧本杀的灵魂。一个剧本杀能不能吸引人,关键在于对故事节奏感的精准把握。很多作者无法根据立意催生出精彩的故事,从另一个角度来说,这反而浪费了立意。让故事人物自行碰撞记者:《金陵有座东君书院》前后用了多长时间? 创作过程又是怎样的?铁头阿土:从立项到完成,我们经历了大概两个半月的时间。三人合作,我“打地基”,申老师“修清水房”,十四先生“精装修”。地基,就是故事的骨架,是故事发展的“线”,只有每一个点都规划清楚,才会有完整的故事脉络;清水房,就是故事的肉身,是“由点到面”的过程,让故事变得有体量;精装修,就是给人以美的视觉感受,是“线、面到体”的呈现。 记者:在机制上,您如何在剧本中增强玩家的代入感?申老师:“机制”并非“小游戏”,不能只为凑时间,而应服务剧情本身,做到不突兀地、有效增强玩家代入感。机制和剧情在很多时候都是相辅相成的:根据故事发展,如果必须要有通过机制来展现一个环节,那么这个机制就是成功的;如果机制只是为了寻玩家开心,虽然它并不一定是失败的,但一定是不合理的。前者是好的作品,后者不是,而后者又恰恰占领大多数。 在我看来,机制有三点规则:其一,机制一定要服务于故事,万万不可脱离故事;其二,机制是必然存在的,而不是偶然存在的;其三,机制是促进感受的,而不是拉低氛围的。记者:在多人物的剧本中,如何处理人物关系来塑造立体化的人物群像? 铁头阿土:我们三位作者都并非科班出身,创作初期,我们都是“野蛮生长”,凭直觉去感受、揣摩和总结,再去测试验证。慢慢地,我能明显感受到,当你把一个角色的性格和故事塑造起来,人物与人物之间就会自然地开始碰撞,由此,剧情也一幕幕展开。在自行碰撞的过程中,我们要做的就是尽可能地规避掉主线中不合理的发展。 《金陵有座东君书院》书写了人物的一生,这并不多见。在此之前,我们常见的剧本杀,多是几个角色在一段时间内的剪影。有时我也在思考:既然剧本杀打着“让玩家体验另一段人生”的口号,那么为什么我们不尝试写出人物的一生呢? 人生之路上,悲喜的转折我们无法预料,这也并不陌生。从学校到社会,从个人到家庭,身份、环境都会随着成长而不断变化。学会比玩家更了解玩家记者:您如何让情感达到渐进的状态呢?铁头阿土:剧本中,玩家情感的饱满一定要是真实的、“顺流而下”的。友情、爱情、亲情,这些都是我们生活中常见的感情基调。 情感线的交汇一定要基于合理穿插的故事。故事不是独立存在的,而是前后照应的,它需要通过事件和细节来综合表现。在创作时,我们需要有一个基本的观念,即“不要求玩家理解自己的情感,而是要理解玩家的情感”。 玩家的情感并不是单一的、鲜明的,也需要我们去归纳总结。我认为这是情感创作中十分重要的一点。当我们跳出“自嗨”的情绪,去审视创作,不免会发现许多“槽点”。尽可能地解决掉“槽点”,情感就会更接近真实。剧本杀复盘答案 所以,学会比玩家更了解玩家,这是一个不断学习的过程。不过换个角度来看,这门“课程”其实也很简单,那就是要多玩剧本,多和DM(主持人)交流。在游戏中,我们学到什么是优秀的设计作品,什么是优质的流程表达;在DM那里,我们了解玩家的喜好和开本的舒适感……这些对于创作本身来说,都是非常必要的。 面对玩家们的评论,我们也在不断调整自己。有时,我们收到的意见是很强烈的,一度让我怀疑自己是不是根本不会创作剧本,根本不懂玩家。在这种打击下,如果你还能挺过来,还能以饱满的热情和姿态继续创作,那么你就能创作出更好的作品。记者:您想给玩家传递怎样的情感呢?铁头阿土:情感是双向的接受,而不是单向的强加。 在历史的波涛中,小人物的生平故事总能打动我自己。从另一层来说,这也是我们对某位历史人物的隐喻。在情感的塑造方面,剧本杀创作可以提升的空间还有很多。剧本杀行业是一个允许创作者脑洞大开的世界,是一个自由言说的世界,是一个多姿多彩的世界。因此,对于情感的表达,创作者们完全可以探索和开发更多的方法,千万不要局限于某种基调。“带领玩家走入世界,再让玩家感悟生活”,这是我们的态度。

在电影营销从业者兼剧本杀作者迦南看来,《扬名立万》的整个结构和叙事,其实就是阿加莎式的悬疑推理的经典构架,但因为现在剧本杀越来越红了,从小众娱乐方式变成更为大众接受的娱乐,所以大家看到电影会立刻联想到剧本杀。 “从营销的角度,能更快触及观众,剧本杀电影这个说法能让观众一下子get这部电影是什么。”据《扬名立万》的营销方透露,电影并没有在营销时刻意突出剧本杀这个点,但观众们看到电影中陆老板拿着案件档案给大家、在暗杀现场找灵感的桥段,会很容易联想到剧本杀中dm(即剧本杀游戏中的主持人)给玩家们发剧本、大家一起推理的过程。 导演刘循子墨则在新浪电影的直播中表示,当初创作《扬名立万》时,剧本杀并没有像如今这么火爆,他们只是把剧本会讨论的形式放进了电影中。那么,如果一部电影本身就被称为“剧本杀电影”,是否说明它能被改编成一个不错的剧本杀? 据了解,目前《扬名立万》也准备上线剧本杀版本,但在很多剧本杀从业者看来,优秀的悬疑电影,并不具备直接改编成剧本杀的条件。首先,剧本杀不可能照搬原作故事,否则已经看过电影的受众就失去了玩剧本杀的乐趣; 其次,电影即使努力做到群像人物的平衡,也会有相对而言的主角,比如《扬名立万》主要是以尹正所饰演的角色的视角展开叙事,但剧本杀讲究的是给所有参与者同样的体验,每个参与者都是C位,不能有边缘人物。 而影视IP改编成剧本杀,还有一个的问题是,原作中的正面人物难以成为凶手,性格也基本定了型,剧本杀作者很难进行天马行空地再创作。所以,剧本杀的IP本,基本可以理解为原影视的同人创作。剧本杀《大鱼海棠》的作者安妮告诉娱理工作室,电影版权方对于剧本杀的故事也会有不少限制。剧本杀复盘答案 “我本来想写上下部,把椿、湫、鲲作为时间节点,来写他们的上一辈的故事以及他们之后发生的故事,但后来被否了。”因为《大鱼海棠》的版权方较多,所以在实际创作中,为了避免版权上的问题,安妮的剧本杀作品只是用了电影里的六个人物,但故事完全是原创,同时她会在剧本杀里填上电影中的一些留白部分,让玩家在剧本杀里找到答案,感受到剧本杀与原作的彩蛋式联动。 除了创作上的限制,绝大多数IP本也笼罩在原作的阴影中。不少IP本都因为质量平平,和原作给观众带来的体验感相去甚远,而在市场遇冷。剧本杀交易平台小黑探显示,《刺杀小说家》的同名剧本杀仅卖出了95套,有买家在交易平台留言认为,这是一部为了IP而IP的作品。剧本杀从业者们对于影视IP改编本,可谓又恨又爱。 尽管此前IP本的市场表现不佳,但每次在剧本杀展会,店家们仍然会对IP本表现出更大的兴趣。IP本的一大优势就是自带流量,更容易打开市场。安妮透露,当时她在展会宣发《大鱼海棠》的时候,一个晚上就拉满了大概三、四个意向群,店家们都很愿意上车测试本子的质量,但如果是发原创本,很难在短时间内拉到这么多人。 剧本杀店主小可透露,《大鱼海棠》在她的店卖得不错,很多影迷都愿意来玩,配上电影bgm再加上dm的演绎,玩家们还是能获得不错的沉浸体验。另一方面,作者们也愿意在热门IP上试试机会,拿改编权的过程可谓内卷。比如有的热门影视剧的版权方会要求各个剧本杀工作室写大纲,要通过比稿才能获得改编权。 臭猴子工作室合伙人范江浩表示,现在剧本杀从业者也开始有意识地尽早进行和影视IP的影游联动,他此前就有和2022年春节档影片《超能一家人》谈过改编剧本杀的合作意向。在范江浩看来,剧本杀从业者虽然愿意尝试影视IP,但并不会一味迷信IP。 首先,并不是所有影视作品都能被成为IP,比如未上映的电影,市场前景难以预估,就只是一部院线作品而已,即使是票房爆款,也不一定就适合转化成剧本杀作品;而一些票房一般的院线电影,其改编的剧本杀也难以借得电影的东风,比如《盛夏未来》的剧本杀和电影同期上映,电影票房不到4亿元,剧本杀在小黑探上的销量则是35套。

虽然单价高,但玩家消费黏性却很高,消费频次多。数据显示,从2016年到2019年前三季度,年度消费5单以上玩家的数量呈上升趋势,2019年前三季度,消费5单以上的玩家数量占全部玩家数量的2%。而愿意为这项兼具社交性和娱乐性活动买单的群体,多以20岁到35岁的年轻人为主,占行业玩家的83.86%。对比其他人群,年轻群体消费力强,更愿意为新鲜、娱乐、社交买单,他们是网络流量主要贡献者,也是热度的主要推动者。剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色有意思的是,55岁玩家也有0.7%的比例,他们或许是公司团建的年长者,也或许是年轻玩家也带着家人来一起参与。总之,发展至今,剧本杀已经成为各个年龄段人群能接受、愿参与的时尚休闲娱乐项目。━━━━━剧本剧本杀的核心剧本杀游戏进入我国并不算太晚,而且此次网络上形成热搜之前,知乎、豆瓣等平台就已经有不少关于剧本杀的相关讨论话题,志趣相投的年轻人通过组建了小范围圈子的方式线上组局、线下聚会。以“剧本杀”为关键词,在知乎平台检索相关内容回答,共有1.3万精华讨论内容,因数据量较大,所以本次抓取限定讨论数量,只抓取了TOP150个话题(按照时间顺序),共得到讨论内容1012条。通过文本分析得到高频词汇,清洗重复信息及无效信息后共得到词频108个。(图下图词云所示,字体越大,代表出现频率越高)

依靠提供给玩家大量的“个人化体验”,剧本杀甚至引发央媒的关注,提出需要对行业进行监管。甚至,有媒体暗访一些惊悚、血腥布景的剧本杀门店,指出不良剧本可能造成参与者产生心理问题。像“赵晓飞”和“落落”这样沉迷剧本杀的年轻人越来越多,他们在游戏中拓展社交空间与交流,追逐超脱现实的体验。剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色从2021年3月次玩剧本杀后,张言言几乎每周都会去“打本”。而“打本”的目的,27岁的她直言不讳:为了社交,为了认识男孩。在北京,张言言全部生活几乎都被工作占据。清晨6点40,张言言起床洗漱,在站立都艰难的早高峰地铁里换乘三趟地铁去上班,回到家时往往将近晚上9点,每天通勤时间超过3小时。能遇见的同龄 都是上下班路上同样步履匆匆的年轻人,能有片刻交流的,都是公司里较为年长的同事。张言言期待着能够真正地、深层地与人建立连结。对她来说,与碎片化、充满矫饰和伪装的虚拟社交环境不同,剧本杀是天然且真实的社交场域。超过3小时的游戏里,她与多名 玩家面对面地互动,观察着他们的言谈举止,衣着品味,逻辑能力,甚至是透露出的价值观。张言言偏好情感本,情感本为她和其他异性安排了一段又一段曲折浪漫的爱情线,在设置好的剧情里,言言体会着暧昧,与剧中人一起一次次地坠入爱河。

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