“想回去打工了”曾经大家玩剧本杀,还是很纯粹地冲着剧本去。阿光很怀念这样的日子,因为作为老板,在那段时间,他赚了很多。在剧本杀刚开始火的时候,它取代的是传统的密室逃脱。解开密码、寻找出口、破除谜题,传统的密室逃脱曾经很辉煌,但很快就变得暗淡。在阿光眼里,辉煌是因为年轻人的社交场合太少了,剧本杀复盘解析除了ktv、看电影、逛街以外,突然有了这么一个能让大家聚在一起共度难关、还能展现自己天赋异禀的事情,火是顺理成章的事情。但密室逃脱要做得好,成本和标准是很高的。“比如你做一个掉了蜘蛛网的房间,这个蜘蛛网你如果不用特殊材料做得真的很逼真,而只是用普通毛线的话,代入感立刻就没有了。”年轻人只是想逃离生活、想代入一个虚幻的空间、想聚在一起。这时候,剧本杀出现在了“捏着鼻子玩密室逃脱”的年轻人面前。关了灯,配一段诡异的音乐,主持人适时地一惊一乍,那代入感不会比花半年时间建出来的密室逃脱小房间差。看准了时机,阿光立刻在天津开店。“开始的剧本杀成本真的太低了,核心就是那个本。你有一个好的故事,能让大家真正的沉浸下去,其他的事就没那么重要。我当时开店就是简单的装修,几个房间,几张长桌子,几把椅子。

指的是着重渲染恐怖氛围的剧本,玩恐怖本时通常店家会安排阴森森的背景音乐或者幽暗的环境,在游戏过程中,甚至会有NPC出现。欢 乐 本指的是着重营造欢乐氛围的剧本,欢乐本一般都是欢乐沙雕的故事、设定、人物,剧本的笔风会比较搞笑诙谐,核心在于游戏过程的欢乐。机 制 本指的是着重游戏机制和规则的剧本,剧本杀复盘解析机制本会在剧本内设置一些游戏机制和规则,玩家需要根据机制来进行游戏,通过小游戏小机制的玩法来获得剧本当中的优势。阵 营 本阵营本主要是将所有玩家划分成不同阵营来进行游戏,通常需要玩家以阵营的形式来完成任务,但阵营本的敌友并不明确,这就给了一些玩家演戏欺骗他人的空间。结局通常为阵营的胜利或失败,而不是个人的输赢。情 感 本俗称“哭哭本”。指的是着重情感沉浸的剧本,情感本的核心就是通过爱情、亲情、友情等情感来让玩家产生共情。玩家玩情感本重要的就是代入沉浸到人物的故事中,体会人物的感情。由华语大业发行的首部剧本杀《荒谬》,它的类型便是推理和还原。

他也有过差点“翻车”的时候。有次,他和饰演王五部下张三的李新晨被场外同事不小心逗笑。为了把剧情顺利推进,不让玩家出戏,莫泽熙立刻甩手打掉了李新晨的军帽,笑脸变冷脸,呵斥道:“我笑,你笑什么?”李新晨也飞快反应回答说:“难道你不相信我,却相信他们这些难民说的话吗?我笑,是因为我跟了您13年,从来没有半点不忠心的意思。”类似的出色演绎在玩家里获得了口口相传的高口碑,莫泽熙称火的时候,剧本杀复盘解析得提前一个月预订安排场次。戴维·尤瓦特(David Ewalt)曾在《骰子与人:龙与地下城的历史》阐述过此类游戏的魅力所在。他指出,人们在生活中常怀有一个持久的幻想,然而看电影或者玩电子游戏并不能让他们真正去经历和体验这些幻想,但实境角色扮演游戏为玩家们提供了一种进入这些世界的方式,并能够创造更持久的体验和更多的同理心。此次扮演林太清的玩家,同样选择了出卖大家,并因此在的投票环节失去了“女儿”的信任,成为现场被留在征粮仓的人。当他哽咽地交代自己为什么这么做时,坐在对面饰演“女儿”的玩家再也绷不住情绪,大哭出声来,带着悔意反复说道:“你为什么不早点告诉我。”而莫泽熙旁白的那句,“林太清他没有你们那些远大的抱负,他只是女儿一个人的英雄”,竟也似乎戳中了我,令我瞬间红了眼眶。

上述问题导致的体验感不足,是剧本杀面临的根本挑战。如何破局,需要各方面努力。而景区、博物馆、图书馆等公共文旅空间,因其体验感的先天优势,尝试与剧本杀结合,探索一条可行之路。剧本杀是一种游戏,更是现实世界的文化折射。 艺术来源于生活,《粟米苍生》等取材于现实的剧本杀大都内容精彩,格局宏大。“改编自真实事件”带来的绝不只是一个噱头,更是一份来源于生活和历史的沉淀。沂蒙山银座天蒙景区便给剧本杀创作增添了一抹红色,其推出的《沂蒙星火·小调情长》剧本杀项目便是在深入挖掘沂蒙山当地红色故事基础上创作而成。 取材自真实感人的革命故事,《沂蒙星火·小调情长》通过电影造景手法复刻和还原了1941年左右沂蒙山区的场景和环境,熬羊汤、摊煎饼、满缸运动等这些老区生活场景都是现成且充满纪念意义的故事素材。 游客以抗大学员身份进入故事,与自己的同伴一起劳动、战斗、解密,其中破译解密、寻找特务等剧情设计也都来自真实的历史故事。比起虚构和想象,真实的故事往往更具有震撼人心的力量。 不同于电影电视剧的旁观者视角,《沂蒙星火·小调情长》提供了视角进行故事沉浸式体验,从上帝视角到角色视角,更能设身处地体悟角色的感受和处境,玩家在通过层层推进破解谜题,获得事件全貌的同时,也与角色共振,与时代共情。“以往在旅游景点,游客都是以参观聆听为主,处在相对被动的位置,剧本杀复盘答案通过引入剧本杀这样一种沉浸式体验形式,把看板上的文字进行生活化的还原,游客不仅可以站在展览馆前面听讲,而且能够参与、推动故事发展,更能感受其中的文化和精神。 ”剧本杀项目负责人傅圆圆介绍。景区的红色剧本杀项目是剧本杀拓展实景空间的一个缩影。剧本杀作为内容体验式行业,提升用户体验感是命题。门店的空间搭建毕竟有限,和更多实体空间跨界合作能碰撞出更多火花。 剧本杀形式的融合度和包容性是非常大的,以剧本线索为指引,可以将景区许多场景和服务有机串联起来,将剧本杀浸入生活场景,对景区来说,降低了获客成本,对游客来说,不用再费心规划路线,又能获得沉浸式体验,游玩乐趣也会上升。

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