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情感类文本的火爆则为行业的转型提供了另一种新思路,即挖掘情感本的社交属性,打造年轻人的社交平台。根据艾媒咨询今年第三季度的调查数据显示,剧本杀游戏中30岁以下的玩家占到了70%,一二线城市的年轻人对剧本杀的接受程度较高,愿意花百元左右的单价去线下店铺和朋友一起组队玩上两三小时;线上剧本杀组局快速、免费方便等特性,也吸引着很多用户参与。近六成的受访者因为朋友,了解到剧本杀游戏,剧本杀复盘解析除了对推理“烧脑”元素的喜爱,和朋友聚会联谊是排在人们会去玩剧本杀的第二大原因。受访者还表示,可以通过剧本杀认识新朋友,玩游戏中的社交动机占据很大的成分。王乐乐表示,她一年会玩六七次剧本杀。“在每次考试后会去和班级或寝室的同学聚一次,一起玩剧本杀。如果有没有刷完的本子,还是以前组队的那群人,大家都会想重新刷一遍,如果是有新同学加入的话,基本上都会开新剧本。”线下的剧本杀玩家比较注重互动性和实景密室带来的沉浸式体验,面对面的交流和剧情演绎是线上剧本杀代替不了的。根据美团《2021实体剧本杀消费洞察报告》,剧本杀核心消费人群为30岁以下的年轻人,占75%。63.5%的用户会在两周内消费剧本杀1次及以上,超四成用户的消费频次在一周1次以上。粤开证券估算,剧本杀的市场规模为“均价100元、渗透率2%”的水平,未来随着剧本杀的渗透率不断,若2025年渗透率达到8%,则在均价100元、均价80元的情况下,剧本杀市场规模年增长率将分别达到41.5%、33.9%,增速处于较高区间,预计未来剧本杀的市场集中度将进一步。



【剧本介绍】深夜12点,新天地办公楼办公室日常熄灯,大家准备下班,突然孙总裁办公室传出一声惨叫,当大家来到21楼总裁办公室,只见门紧锁,撞开门后,发现总裁坐在座椅上,已经死亡。环顾四周,除了四人进入时紧锁的大门,现场没有任何出口。这是...密室杀人?!出场人物:陈保安:29岁,高大威猛,武艺高强刘经理:32岁,新天地经理,为人贪婪孙小妹:22岁,总裁之女,聪明可爱徐秘书:27岁,总裁秘书,性感动人【理由】剧本好玩的地方:接触了这么多的剧本,难免思维出现了一些固化的地方,无非是理理时间线看看不在场证明。而《新天地》给我们展示了一种新的推理方式,让我们跳出了自己思维的束缚,其实脱离开案件来看,剧本十分简单,也没有特别多怪异难理解的地方,但置身其中时,又很难能够找出真正的凶手。密室的形成在《新天地》剧本里,从听到惨叫到发现尸体只有短短的几分钟,却出现了一个精心策划的密室,在分析案情时更重要的是解开密室的手法,解开了密室问题就能得到案件的关键信息。人物的矛盾冲突在《新天地》里,每个人物看起来都有杀人动机,而在玩游戏的时候我们可以发现很多人物间都有交集,理清人物的关系网,相信会离真相更进一步~凶器去哪了?(注:图并不一定是凶器)除了密室,《新天地》里还有一个疑惑就是凶器,不找的时候现场没有遗落凶器,但经过仔细的搜寻玩家甚至会发现不止一把凶器,到底哪个才是真正的凶器呢?【剧本亮点】《新天地密室杀人案件》采用了少见的密室杀人手法,与玩其他剧本时主要关注时间线不同,在关注该剧本的时候,我们更应该关注作案手法,即人是怎么死的。死者孙总裁是新天地大厦的总裁,伴随着凌晨的一声惨叫,孙总裁被人发现惨死在自己位于21楼的办公室里。四名疑犯却都有不在场证明......陈保安:特种兵退役,精壮能干,与孙总裁的女儿孙小妹是情侣关系。而由于出身贫寒一直遭到总裁的嫌弃。孙小妹:总裁的千金,和保安是恋人关系,无话不谈,但是总裁不同意这门亲事,经常和总裁据理力争。徐秘书:总裁的贴身秘书,气质形象俱佳,熟知总裁的习惯,但不知为什么在死亡当日被总裁严厉训斥了一顿。刘经理:新天地大厦的经理,头脑精明但是贪财好色,似乎有什么把柄落在孙总裁手上。每个人都有不在场证明?!游戏进入到搜查阶段,校对过时间线后发现,居然每个人都有不在场证明???在游戏中很容易被线索蒙蔽了双眼,认为线索一定是为了揭示凶手,逐步陷入了作者给我们设下的圈套中,而忽略了剧本重要的东西。说了这么多,还是眼见为实。侦探先生,《新天地密室杀人事件》需要你来解决!



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剧本杀作为近年来流行于现代年轻人之间的一种线下娱乐形式,其在游玩体验上看似并不符合现代社会主流娱乐的几个流行趋势,如:并不具备电影或者电脑游戏那般具象化的视觉沉浸体验;动辄5-7个小时的游玩时间又打破了抖音等视频平台所引领的由短平快的多巴胺刺激所主导的娱乐观;如今中国年轻人日益低下的阅读率和普遍的碎片式阅读习惯仿佛又无法解释剧本杀玩家们如何能够坐得住,并动辄花掉一下午时间阅读一本中短篇小说那么厚的纯文字剧情描述。剧本杀复盘解析由此对比,剧本杀流行的每一个点似乎都踩在了主流娱乐模式的红线上,那么剧本杀又是靠何种魔力在现代社会的年轻人中争得了独属于它的一片领地,并开辟出一个百亿市值的产业?剧本杀叙述模式中的“独属感”剧本杀虽然名字带有“剧本”两字,但其与传统意义上的影视剧本并不属于一类文本。在剧本杀中,剧本内容的首要任务是服务于游玩体验或沉浸体验,而对于剧情整体合理性的关注只是其次。虽然乍听之下极不严谨,但这种侧重于游玩体验轻整体叙事合理性的特征确是剧本杀吸引年轻人群体的巨大驱动力之一。在剧本杀中,由于每一位玩家所拿的剧本中都有自己独立的角色设定和只服务于这个角色的剧情,这就赋予了每个玩家对自己的角色有一种“独属感”,也就是角色的一切行为逻辑的出发点和视角都是玩家自身。这实际上暗合了编剧理论中的一个观点,也就是要赋予每一位角色站在其立场之上的行为动机,以及动机的合理性,即使他是个反派——因为没有人会发自内心认为自己是一位反派。游戏的机制设计又让玩家不能轻易暴露自己的动机和所作所为,因此在玩家心中会形成一种对自己角色独特理解:在其他玩家看来,这个角色就是一个标志性的反派或者杀人犯,而这个角色的苦衷只有扮演这个角色的玩家自己知道。这种出于对角色的内在理解所构建起来的玩家与角色之间的情感联结赋予了剧本杀的角色扮演机制广阔的发挥空间,而角色扮演机制也是使得剧本杀能够在年轻人群体中流行的主要的因素之一。









