“我们想打造一个类似于产品体验店的线下实体,让观众在看电影之前,可以先来体验一下这个电影产品。”基于这一思路,他们并未挑选早期知名影视IP进行剧本杀改编,而是选择了即将上映的《刺杀小说家》。《刺杀小说家》项目选择将剧本杀改编“前置”。片方与剧本杀创作团队达成了共识:基于共同的核心点,创作原创的剧本杀剧情和人物。方向明确之后,双方反复磨合细节,团队用三个月时间完成了改编。剧本内测过程中,大部分玩家都会问:“电影也是这样的吗?会不会对看电影有影响?”体验结束后,剧本杀复盘解析改编团队会为他们放一段预告片,玩家们发现二者的结合点比较巧妙,但内容不同,依然保有新鲜感,还有一些剧本杀店家会主动询问电影的上映时间。《刺杀小说家》团队采取了玩剧本杀送电影票的营销方式,实际效果比预期更好。项目结束后,不少片方主动找上剧本杀团队沟通合作。团队对于IP改编剧本杀也有了更多想象。在他们看来,剧本杀改编不止于悬疑,重要的是找到原作想要传递的世界观、价值观与情感内核,进行包装和衍生。基于这种前提,剧本杀IP合作范围可以非常广泛,爱情、运动、战争……只要影片有情感点,都有合作机会。另一端,以平台属性和数据资源见长的小黑探,致力于IP匹配度和作品改编成熟度。重视前期调研和开发工作,程度降低改编过程的难度和风险,效率。

如果幸运地玩到了一个的剧本,还能达到与读书和观影类似的效果。之前玩过一些古代背景的剧本,当中会涉及到一些历史事件和典故。如果作者足够用心,那对于玩家而言,可就算是一举两得的事了。因为不但可以化身为名人,参与到那段历史中,同时还可以了解更多的相关知识。这大概也算得上是一种寓教于乐的方式吧。有了这些特质,也就不难解释为什么“剧本杀”能收获无数年轻拥趸了。有数据显示,剧本杀复盘解析截至2019年12月,全国的剧本杀店已经由年初的2400家飙升到12000家。整体的市场规模也达到了2018年的2倍,突破了100亿元。如此之大的市场体量,也让“剧本杀”渐渐地成了一个热门的生意。在爱上这项游戏后,我也带着好奇,和“剧本杀”的作者、线下店以及发行机构聊过一些天。他们三句话不离这个游戏,在聊起好本子的时候,他们眼睛当中会冒着光。对于他们来说,能靠剧本赚多少钱并不是看中的事情。他们觉得,自己的这份热爱,有价值的是,让人们可以在俗世生活腻烦了的时候,有另外的人生剧本可以选择。 因为我们的活法,本不应该那么单一。

第三种,相关从业人员的专业培训。创作者与DM作为产业链上游和下游中稀缺重要的资源,尽管目前在数量上增速飞快,但质量参差不齐,对于创作者、DM的体系化培训领域方面目前还是空白。创作阶段,需要创作者深入思考剧本的推理性、剧情性、玩家的参与性、剧本的上手难度、商业要素等,需要极高创意和水平,体系化的培训有利于提高创作者的整体创作能力,剧本质量,从而更利于行业的发展。剧本杀复盘解析游戏过程,DM是重要的环节,DM的服务质量直接决定玩家的体验质量,好的DM并不仅仅是推动游戏进展,更需要对剧本有深入的了解、带动现场氛围、把握游戏节奏、引导玩家出戏等,但目前行业中,好的DM是的稀缺资源,体系化的培训可以促使DM数量的增长以达到促进玩家游戏体验的质量。总结剧本杀行业,目前看似火热,但由于行业整体发展还并不,欠缺监管,且进入门槛较低,新玩家盲目进入很容易一地鸡毛。想要成为头部品牌,还是需要从消费者层的需求入手,真正提供高质量、高水平的服务与产品。

受到此前“IP本皆烂本”的行业风向影响,从去年开始,IP剧本杀项目中的IP方对于内容的要求和把控也逐渐提到了和其他IP形态相同的标准上,而剧本杀出品和发行方出于对自身口碑维护,以及行业发展的立场上,对于内容的打磨也日渐精细。 首先从创作上来说,IP剧本杀的改编一般都是借用原IP的世界观和设定,来创造一个新的故事。比如《刺杀小说家》实际上就是在“小说里小说外互相影响”的设定下,重新创造了一个区别于东方奇幻的西方赛博朋克故事,让玩家体会的是电影中的核心设定,而非电影故事本身。“你不可能在剧本杀里就把故事给剧透了,这样人家还怎么看电影呢。”剧本杀复盘答案 并且沿用设定而不沿用人物的好处还在于不会影响主线故事的推进,也不会造成崩人设等后果。由超自然力量影视创作的《庆余年》剧本杀讲述的就是一个支线故事:一群志士受到叶轻眉的影响为了家国大义而做出抉择。 但建立在世界观和设定上的改编也不都是顺理成章的,此种改编方式下,越是开放的世界观越容易改编,比如前文中提到的电影《刺杀小说家》,游戏《新倩女幽魂》等等,或者在某个时间段、固定行业中的故事,比如电竞IP《全职高手》等。 而越是封闭、片段的事件型IP作品,改编难度就越大,类似已经有核心诡计的凶案类、悬疑类故事,比如说故事几乎全程发生在房间中的《秘密访客》,刘艺松说道:“他就是这么一件事,电影就讲完了,延伸的空间很小。” 不过也有IP方对于剧本杀改编有特殊的要求,当前刘艺松正在推进的一个电视剧IP改编项目,片方就希望改变原IP走向,给粉丝一个新的更加圆满的结局。总体而言,世界观、价值观上的统一是IP方对于剧本杀改编的共识,而剧本杀出品团队需要在设定之下,做好半命题作文。当创作结束,IP方会在试玩之后,不断给出反馈意见给剧本杀团队,以此来打磨作品。 因为当下市场上的IP授权方式很少有买断型的,“就是IP方拿了钱之后就什么都不管了”,因为这样做很有可能会因为口碑问题损害IP本身。所以主流方式是分成,在合同中规定双方的分工以及的收益,更像是合作的方式而不是授权方和被授权方。 “其实不了解剧本杀行业的IP方对我们这个行业是有过过高的设想的,我就听过有的IP方授权费能要个几十几百万,这肯定成交不了,这个行业IP版权峰值也不多。 ”刘艺松说道。这些版权收入对于一部电影或者剧集来说,实在是九牛一毛,双方的共同目的都是扩圈。所以IP合作方式也会影响到IP剧本杀的发行方式。当下市场上IP本大部分采用盒装的方式来发行,因为盒装不限制购买数量,在预言家游报统计的表单中,盒装本的数量是城限本的两倍还多。“我们想要更多的人玩到这个本,” 《新倩女幽魂》相关负责人说道。但当下也有更多出品及发行方开发城限本,希望给玩家更沉浸式的剧本杀体验。“城限对店家的要求比较高,比如有些原著故事可能是在古代,我们就会希望店家能有古风主题房,有换装,有演绎的NPC,让玩家来玩一次就是深度体验。” 超自然力量创始人周围告诉预言家游报。并且城限本因为价格较高,且有数量限制,一般都有着水平线以上的质量,店家即便盲买也不容易买到非常差的本子,在销售方面并不比盒装本差。 《庆余年》城限本定价2288,没有选择线上发行,销售已经超过了五百套。在这两种发行方式之外,董文洁规划中的《世间有她》剧本杀会将电影故事和剧本杀游戏故事相结合:“我们会根据不同的发行窗口期,剧本杀轮发行时主推与电影故事相关的盒装本,再之后根据特定人群比如家庭再推家庭本。” 根据IP剧本杀内容而来的多元化发行方式,都是为了用户对于IP本的体验,反哺IP本身,同时为剧本杀行业带来更多客源。那么从结果上看,IP剧本杀受到认可了吗?

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