三是未成年人保护。针对部分产品内容不适宜未成年人参与的问题,修订后的管理规定增加了未成年人保护方面的相关要求,规定经营单位应当建立健全未成年人保护机制,注重保护未成年人身心。此外,五部门提出的征求意见稿拟规定,除法定节假日、休息日及寒暑假期外,剧本娱乐经营活动不得向未成年人提供。而在作为政策过渡期的2022年,剧本娱乐经营单位将开启自查自纠,依法变更经营范围,完善经营资质,向文化和旅游行政部门履行备案手续,建立内容自审制度,积极整改并消防等隐患等工作。剧本杀复盘解析毫无疑问,在疫情现状和监管趋势加强的背景下,剧本杀将不再是蜂拥入局的低门槛行业,而是迈入“洗牌阶段”。在这一阶段,剧本杀线下业务遇冷,重点将是打造出剧本杀品牌,只有更加规范、更加稳定、更有竞争力才能在逆势中脱颖而出,而优质内容和平台搭建则是剧本杀品牌打造的两个有力武器。图片图源网络资本投注惊人院,首先是看重惊人院长期积淀的原创产品、强势的内容生产能力、线上线下的全发行销售渠道、行业创新与突破等方面的成果和可能性。同时,惊人院具有非常强的品牌意识。惊人院介绍自己的定位是“非正常事件研究中心”,关注悬疑产业创新,深耕悬疑文化。以公众号为核心平台,通过原创泛悬疑内容构建世界观,打造IP。而在产品多元化、屡屡跨界合作的发展过程中,创始人杨天意仍表示,惊人院不接受脱离惊人院风格调性的内容剧情,也不做纯社交向。这意味着惊人院仍然坚持其“悬疑商店”的基础调性。惊人院表示此轮融资将用于人才与组织优化、搭建多元产品矩阵、进一步构建IP与品牌力,旨在以“剧本娱乐”为锚点,不断迭代社交娱乐消费的新模式,引领行业破圈。而对于出身于出版行业的惊人院团队来说,对政策的敏感度和对内容的高标准,也会让他们在这一轮洗牌中拥有更大的优势。据了解,在内容方面,惊人院与国内知名作家紫金陈、马伯庸等达成了战略合作,携手研发新产品。在IP方面,惊人院研发的多部原创内容也在陆续授权给开心麻花、光芒影业、优酷集团等进行影视、游戏的改编,携手制作人联合出品,有机会在未来陆续推向市场。

从底层需求来看,无论是剧本杀还是狼人杀或是其它桌游,都是满足年轻人消费者社交娱乐需求的一种方式,但剧本杀相对其它桌游,体验与沉浸感更强,并伴随更多作者入场,剧本的数量与种类也在快速增长,从体验角度来看消费者更不容易厌烦,所以,剧本杀完美的取代了狼人杀,给了年轻人更好的体验感,剧本杀复盘解析目前市场规模已经超过百亿,整个市场还有更大的增长空间的。剧本杀行业目前整体还是处于行业初期阶段,行业乱象丛生,剧本的盗版侵权、内容低俗、出版不规范、线下门店的隐患都是大的问题,行业的发展并不。但随着剧本发行平台小黑探发起剧本推理行业正版倡议联盟,2021年3月30日中国文化娱乐行业协会沉浸式剧本娱乐专业委员会通过《中国文化娱乐协会沉浸式剧本娱乐专业委员会管理办法》、《推动沉浸式剧本娱乐行业发展行动倡议》,已形成初步行业规范,这样的举措更有利于未来剧本杀行业的发展。

随后两年,多个线上剧本杀平台也开始陆续出现。我是谜创始人兼 CEO 林世豪告诉《三声》,「我们一直都想把桌游中一些好的游戏搬到线上。」 而大型综艺节目的爆火为剧本杀游戏积攒了一定的热度和粉丝群,结合对剧本杀优质内容体验的信心,林世豪试图为剧本杀内容寻找更多的消费场景。2018 年 5 月,「我是谜」 app 上线,并在当年以赞助商的身份成为了《明星大侦探》第四季官方合作伙伴。 目前,「我是谜」拥有超过 100 位签约作者,并一定程度开放玩家投稿,还在今年推出了「百万奖金征集剧本」活动,鼓励更多优质剧本创作者创作。林世豪向《三声》表示,自己平台相比疫情爆发前用户增长了 5 倍左右,并且完全零投放,纯靠运营与前期宣传。 根据「我是谜」官方提供的数据,截止到 2020 年 12 月,我是谜 app 累计注册用户量超过 3000 万,用户日均停留 94 分钟。在今年大年初一晚上,大量涌入的剧本杀玩家甚至将「我是谜」app 挤到系统崩溃,林世豪本人也在微博表示震惊,并组织团队火速新增了 5 台服务器,却依然在 40 分钟后超过了流量报警阈值。 「剧本杀大火本质上来说和线上 app 的教育很有关系,我是谜教告诉了很多小白玩家怎么玩这个游戏。」林世豪表示。线上的效应也为疫情结束后的导流线下奠定了基础。 对于这家线上剧本杀平台而言,希望通过线上流量积累,扩大品牌影响并向线下导流。据林世豪透露,目前市面上的剧本杀 app 大多都是免费,因此尽管我是谜的线上业务用户众多,却并没有盈利,主业还是「开店+ app 运营」,目前已在全国范围内开设了 46 家直营店。已经制作六季的《明星大侦探》也开始选择了线上+线下的发展思路。 2021 年「五一」期间,《明星大侦探》线下剧本杀门店 M-CITY 在长沙正式开启营业,店址位于长沙乐和城,这是芒果 TV 自营实景娱乐品牌的首店。以「实景探案+圆桌剧本杀」为主,M-CITY 已储备了超过 300 个剧本,由易到难分为「不一般的经典本」、「有点东西的演绎本」、「厉害了我的沉浸本」三大类别;共有 6 个主题场景,包括中世纪欧洲、医院等多重时空间穿插设计,并配有专门的私聊室和投票间。 根据其官方数据,在「五一」期间,门店累计体验人数超 900 人次,总营收超过长沙其它剧本杀门店一个月收入总和。在线上和线下交互的过程之中,剧本杀已经不只是一款桌游游戏,其多层次的内容价值获得了更多的理解。 对于一些优质内容生产者而言,剧本杀可以成为一种新的内容落地形式,而这些内容生产者的加入,也在推进剧本杀的内容升级。原创解谜内容厂牌惊人院就是其中的一个典型例证。 2017 年底,以公众号为核心平台,定位泛悬疑内容,惊人院构建了自己的世界观,开始上传原创内容,并将科幻、推理、脑洞、反转、情感等更多元素加入其中。在 2019 年推出互动解谜书《怪物回收档案》后,惊人院在原创解谜领域已经积累大量经验。剧本杀复盘答案 而在悬疑、推理领域的内容积累,也使得惊人院有了为自身内容寻找消费场景与外部合作的基础。剧本杀的作用正在于此。惊人院创始人杨天意表示,这两年找来他谈合作的人很多,IP、资本、线下店、发行都有,创作工作十分饱和,但做的都是些大且新奇的项目。 在 2021 年的爱奇艺自制的剧本杀综艺《萌探探探案》中,惊人院团队以台本编剧的身份和综艺制作团队合作,对《萌探》进行编剧以及推理情节设置工作。线下剧本杀也为惊人院提供了「内容产品化」的切口。作为泛悬疑爱好者聚集地、脑洞达人的IP内容平台,惊人院拥有上千个原创故事可供剧本杀开发。 在「互动性+悬疑感」的衡量标准下,惊人院团队选取了延展性更好,故事线索和人物关系较为的《红皇后的茶会》。这是一款洛丽塔主题的剧本杀产品,男生身着复古式宫廷小洋服,女生穿着洛丽塔服装,在三个小时的游戏时间内,以茶话会的形式进行剧本杀游戏。经过惊人院团队的市场调研,「剧本杀+下午茶+换装拍照」的复合型体验模式,相比于现行的单一体验模式更具有竞争力。 「既然让大家换服装,那就要换的更夸张一点,或者说换的更与平时穿的不一样。」惊人院团队中的一位三坑少女,给杨天意带来了启发。惊人院线下店的洛丽塔服装,全部采用正牌,单价基本可以达到几百甚至上千,在首饰及配饰等细节上也有专人进行把关,保证玩家的外观还原度。而游戏中的酒水、手机、诊断证明等道具,惊人院团队均采用实物还原、原创订制,更大程度上减少了想象造成的偏差。

精工于硬核推理的云帆之前多玩的都是硬核推理本,而且很在意剧本杀里牵强和不自然的部分。所谓“菠萝头”也是在形容他的早期玩法,即尽可能沉浸到推理里,不太受人物关系设定的牵制,“选择坚持自己,做一个没有感情的剧本杀杀手”。剧本杀复盘解析云帆介绍《壬辰倭乱》的情节时说,这个本子其实推理的意味没有那么重,主要是人物选择的纠结程度,特别能让玩家感同身受。他当时的角色是个人选择能左右大局的将军,“我玩那个本子,是真的觉得自己不想赢”。某种程度上,这种玩剧本杀反而不想赢的体验,对云帆这样执着于推理,一年内能刷七十多个硬核推理本的玩家来说很重要。让玩家因难以破解的高超悬疑设定“无法赢”是一方面。剧本杀玩多了之后,云帆自己也会开始思考,怎么样才算是成功愉快的剧本杀体验。“其实可能开心才是重要的,和大家都玩得开心相比,解谜的成就感也还好了”。现在的云帆更在意参与剧本杀的每一个人,比起把某个坏人立马“锤死”,他也会放慢脚步从别人的角度想剧本杀的乐趣。

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