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3. 剧本杀店面装修与剧本类型之间的关联?(线下行业)剧本杀店面的装修基于现市场上的剧本风格,大类目有古风、、民国、日式、欧式、架空;店家基于这些故事背景下结合当地市场玩家喜好与个人喜好做一些装修风格调整,比如古风可以向新中式、古风、古风仙侠、中式庭院等做装修延展,可结合学校、剧本杀复盘解析医院、浴室、封闭房间等装修风格做延展,以此类推,剧本杀店家装修风格多种多样。情感沉浸本:此类型本不重推理,重还原剧情与彼此情感体验,剧本基于亲情、友情、爱情、家国情做情感基淀,以演绎与信件形式做沉浸环节,故市场上经常做营销视频的,内容是玩着玩着哭没了一盒纸巾,大多都是情感沉浸本。硬核推理本:指推理难度很大,手法、剧情还原难度很大,需要很强的逻辑性的推理本欢乐阵营本:此类型本一般会有一个游戏机制,根据游戏机制划分2-3个阵营,取得胜利的关键不是盘出杀人凶手,而是完成各自阵营的任务。本:本是行业一大类目,和任意场景时代结合,游戏中常用的套路是黑灯-鬼脸头套-单人搜证-音乐,几大套路结合下来,胆小者已经跪地求饶了,因为很容易出效果,体验容易很深刻,能写的时代题材又很多所以广受欢迎。4. 剧本杀的一些黑话?DM:组织大家玩这场剧本的主持人NPC:游戏中出现的非主角的其他人物,辅助剧情发展的人物,可能是演绎的店员NPC,可能是剧本中非凶手出现的其他玩家上车:几个人组成的剧本局叫做车,一般语境为:周六下午2点,上车吗?即:周六下午2点有 一场剧本,你能来参与吗菠萝头:不吃情感本的玩家,怎样的剧情和沉浸都无法让TA落泪的人,称他为菠萝头二、剧本杀行业分布1. 剧本杀行业规模


这种在游戏过程中陷入角色设定的体验,曹石也有过,实际上,他一直热衷于玩各类硬核推理本,创作多数是欢乐搞笑的本子,“我记得去年玩线下,玩过一个角色至今让我难忘,我在剧中扮演的是一个孤儿,在生活中我没有这种体验,但通过剧本设定以及整个游戏氛围的烘托,到和那个人物产生极大的共情。剧本杀复盘答案”这个“孤儿”剧本的设定带有强烈的心理沉浸色彩,“孤儿”在剧本中的任务是找到自己的父母,“因为孤儿对自己父母的感受总是又想亲近、又带着点恨意,所以我会仔细听他们每个人说的话,听他们讲自己的故事,分析谁可能是我的‘父母’,用这种态度去观察每一个人,也用这种复杂的情绪与每个人交流。后来,我认定某个人是一定我的‘母亲’,跟她表明之后,她却用证据说明自己并不是,另一个人认出了她是自己的‘妈妈’,后来我才发现,全本里只有我一个人,是彻底的‘孤儿’,这种瞬间的孤独感,是读小说或者看电影无法全然带来的体验。”这种在剧本杀游戏中对于情感的宣泄与体验,颇为生动地诠释了现代人某种难以名状的孤独感,以及对旧日情愫的追怀,它游弋着,在游戏的间隙里偶然闪光,本雅明曾经提到童年图书馆里的旧书册,它被越过同学的头顶交递到他的手中,在阅读的时候,他却没有看清上面的字句。多年之后,本雅明写下这样的话:“或许我还忠心于那些更破旧、已无法再找见的书籍?也就是那些我仅在梦中见过一次的美妙无比的书籍?这几本书叫什么名字?我除了它们已失踪许久和再也无法找见之外,便一无所知……就在得以拿到那本的之前我醒了,还没来得及触摸一下那几本旧旧的少年读物,哪怕是在梦中。”







